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游戏杂谈

发布日期:2021-11-18 02:58   来源:未知   阅读:

  死亡是许多文艺作品中避不开的主题,路人会死、配角会死,主角有时候也会死。有些作品因为角色的死亡而闻名,就像《弹丸论破》系列那样;也有些作品因为角色的死亡而引发激烈的负面讨论,比如前几年的《机动战士高达:铁血的孤儿》,还有最近刚发售的新作《最后生还者 第二章》(以下简称TLOU2)。

  《TLOU2》是一款流程长达20~30小时的游戏,但在游戏发售后的第一天就呈现出了爆炸式的讨论,理由便是游戏前4小时左右会玩到的一段剧情,俗称“高尔夫”。

  在前作《TLOU》中神通广大,杀出赫赫凶名的主角乔尔,在一位刚出现几小时的新角色手下毫无反抗能力,在艾莉的眼前被高尔夫球棍活活打死。

  在难以形容的震惊之余,不少玩家表示难以接受这段剧情——我也算是其中之一。

  《TLOU2》开头的这段剧情让我想到了两部作品,一部是《新弹丸论破V3》,另一部是《铁血的孤儿》。这两部作品与《TLOU2》的共同点就在于——主角都迎来了突然的死亡,让玩家们有些难以接受。

  《新弹丸论破V3》的剧本作家小高和刚曾在游戏发售前的采访中提到“会让所有人大吃一惊”,他确实做到了这一点。

  《新弹丸论破V3》的最初,玩家将会操纵性格优良、外貌出众的女性主角赤松枫。当大家对她的好感度上升到极点,在估摸着让她和哪个角色谈谈恋爱 or 搞搞百合的时候,剧情突然告诉玩家,其实这位善良而又可爱的女主角其实设下机关想要干掉监禁他们的黑幕,所以因此误杀了受害者,成为了凶手。

  最后,玩家不得不亲手操纵这款游戏的真正主角破案,亲手将这位短命的便当主角送上处刑台。

  小高和刚并没有针对这段剧情进行过详细的阐述,但他也曾在2015年的一次演讲上提到过塑造角色的秘诀,那就是角色们的魅力传达给了玩家之后,再安排他们惨死,如此就会给人留下深刻印象。

  的确,赤松枫之死让我这个已经经历过2作洗礼的老玩家都刻骨铭心,他兑现了在游戏发售之前夸下的海口。

  同样是突然死亡的角色,《铁血的孤儿》的奥尔加团长或许是近几年来最火的一位。不管是高达粉丝的圈子内,还是从未接触过高达系列的路人,或许都见过这么一张图:

  其实这只是团长最后死去的姿势,因为他的死太过突然令人哭笑不得,于是变成了梗图在网上流传。

  在团长死去的这段剧情之前,许多玩家其实完全没有预期,因为他在这集即将结束的前一刻,还在说着励志的话:从今往后只要我们不止步前行,前方就会有路的。

  谁能想到下一刻,就会有突然杀出的暗杀部队冲出来向一行人射击,而团长则为了保护团员被射成了柿子。

  监督长井龙雪曾在杂志的采访中表示,原本铁华团是要全灭的,当动画还剩最后5话的时候,在剧本作家冈田磨里的强烈要求下才改变了原定的“全灭END”。也就是说,团长的死早已是板上钉钉的事情。

  此外,动画的剧本作家冈田磨里也曾提到,她曾经被《机动战士高达0079》中一位配角 Miharu 的被流弹打中而突然死去所震撼到。她也认为这样“不设置伏笔的死亡”也是非常具有深意、让人印象深刻的描写,希望自己也能在《铁血的孤儿》中完成这样的表现。

  其次,玩家操纵第一次看见的角色艾比,发现她不知在寻找着什么,于是带着疑惑一路被感染者追逐,在千钧一发之际被刚好在巡逻的乔尔救下。

  接着,逃出生天的艾比带着乔尔们来到她和她的同伴所在的据点。“聪明”的乔尔发现情况有些不对,说出了那句名台词:你们怎么看上去认识我?

  如果想在游戏中安排乔尔死亡,其实用一段CG剧情即可解释,如此大费周章让玩家操纵“凶手”也是官方的用意之一。

  顽皮狗的总监在6月的一次访谈中曾经表示,让玩家操纵艾比是希望给一个从开头就与埃比建立共情的机会,让玩家在尚未知道她是一个“反派”前了解到她的性格。

  总体来说,上述提到的作品之中,官方对主角之死的意图其实都很明显——剧情需要。

  就结果来说,其实《新弹丸论破V3》主角死亡的效果应该是比较好的,而《铁血的孤儿》和《TLOU2》则并非如此。

  《新弹丸论破V3》中,虽然女主角赤松枫在第一章最后就会死亡,但官方利用了她是主角、可以全程操纵的优势,让玩家充分体验了她的优点,对角色产生了很深厚的感情。

  再加上赤松枫的杀人动机是为了偷袭将他们困在学校里的幕后大BOSS,她的善良被体现地淋漓尽致。

  在这种情况下,尽管赤松枫便当领得突然,不少玩家们依然恨透了剧本作家小高和刚,但很少有人否认她在推进剧情上的重要作用。

  比起《新弹丸论破V3》来,《铁血的孤儿》则是一个反例。从道德方面来看,其实主角们所在的铁华团其实算不上是完全的正义,与其说他们信念坚定,不如说是在盲目前行,所有的战斗都是为了扫清眼前的障碍,不管自己所做的是否正确。对于故事中的不少势力来说,他们的存在于无异,所以最后大家接连死去,是在意料之中的。

  剧本作家冈田磨里描写“不设置伏笔的死亡”的愿望说在《铁血的孤儿》第二季开播之前,从团长在第23集最后的暴毙来看,她完成了她的心愿,也并未偏离监督长井龙雪定下的大目标。

  为一个追新番追到最后几集的观众来说,团长的死法太过粗糙。或许官方想要给观众一种“英雄末路”的感觉,但很显然,团长死的时候不仅没有任何面子,连姿势都因此显得有些搞笑。

  至于《TLOU2》的乔尔,他也算是死的冤枉,堪比《铁血的孤儿》两位主角。尽管在前作中,乔尔也是颇有争议的角色,但怎么说也当过主角,是一个重量级人物。他在没有任何戒备的情况下来到了一群陌生人中,还傻乎乎地说出了“为什么你们看起来都认识我”这句台词,最后在毫无反抗的情况下被活活打死,这些举动他前作中神通广大的形象完全不同。

  我在看到他毫无防备的站到人群中时,头顶简直冒出了大大的问号,乔尔是老糊涂了吗?

  此外,虽然官方想要让玩家提前了解艾比的性格,但正是因为玩家在不知情的情况下操纵“反派”去接触乔尔,会产生一种亲手害死乔尔的感觉,反而对这段剧情更加恼火。

  很多时候,像“高尔夫”那样因为剧情需要而“暴力谋杀”某位主角的剧情都是创作者们想要强烈表达某种理念的表现,这点是可以理解的。

  《新弹丸论破V3》这样不断打破常识的作品,突然的剧情不可或缺;《铁血的孤儿》里,非正义的主角团们需要伏诛;《TLOU2》如果没有乔尔的死,整个故事都无法成立。我相信,就算是要写死一个角色,创作者们也都对他们倾注了不少心血。

  但玩家们是真的难受。或许创作者们在表现自己想法时,也可以为看到这部作品的受众们考虑考虑。

  比如《新弹丸论破V3》,如果无法避免角色们的死亡,那么来段 IF 剧情就是很好的选择。

  这方面官方早已想到。从《超级弹丸论破2》开始,游戏的最后就会有类似彩蛋的 IF 剧情,其中角色们并没有死亡,玩家可以操纵主角与所有人增进感情。《新弹丸论破V3》自然也有这个模式,如此一来,便弥补了喜爱赤松枫的玩家们的遗憾。

  《铁血的孤儿》中也无需改变团长必死的结局,甚至连死因——掩护团员而被射杀也不用变化,只需安排一场请君入瓮的陷阱,或是实力不对等的枪战或是机甲战,让他发挥最后的余热再死即可。如果团长能够死的更有价值一些,观众们也不至于反对地如此强烈。

  《TLOU2》中,如果在乔尔像前作一样很有戒心,是被敌人压倒性的兵力击溃,而不是自投罗网毁了自己“一代英明”的话,或许更容易让人接受。至于玩家操纵艾比接触乔尔、间接害死他的设计,还是尽量避免吧,起码在没有通关艾比线之前,恨艾比会比恨自己好受很多。

  还记得《TLOU2》中WLF组织有一句组合台词,愿你活得长久,也愿你死得痛快。

  回过头来再看这些作品中的死去的主角们,我颇有感慨。作者有将他们写死的魄力,主角们也都不是贪生怕死之辈,玩家、观众们也早已做好被震惊的准备。

  但太过突然的死亡,别说玩家、观众们没有准备好,可能连作品中的主角们都没有准备好。就算主角终有一死,也请让他们体面地做好准备,再给个痛快吧。

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